Window座標で位置指定
glLoadIdentityだとGL_PROJECTIONで左下が(-1, -1)で右上が(1, 1)であったのを
gluOrth2D(0, window_width, 0, window_height)で調整したらできた(左下原点)。
def printString(text, x, y): global fontOffset, window_width, window_height glMatrixMode(GL_PROJECTION) glPushMatrix() glLoadIdentity() # 左下(0, 0), 右上(window_width, window_height)に調整 gluOrtho2D(0, window_width, 0, window_height) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glPushMatrix() glLoadIdentity() glRasterPos2f(x, y) glPushAttrib(GL_LIST_BIT) glListBase(fontOffset) glCallLists(text) glPopAttrib() # 一応行列を復帰。要らんかも glPopMatrix() glMatrixMode(GL_PROJECTION) glPopMatrix() glMatrixMode(GL_MODELVIEW)