2007-07-01から1ヶ月間の記事一覧

ウォークサイクル

CONTACT, RECOIL, PASSING, HIGH-POINTで1サイクル http://www.maximized.co.uk/animation/walkcycle.shtml http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml http://www.biomotionlab.ca/Demos/BMLwalker.html

アニメーション・チュートリアル Animation

ついに最後の章アニメーションまで到着。 キーフレームの指定からウォークサイクルの作成、NLA(non-linear animation) Editorでのモーション合成なんかがあった。 わりと簡単に歩いて意外。もっと面倒なものかと思っていた。 giamでGIFアニメにしてみた。

アニメーション・チュートリアル Riggingその2

下半身のボーンとか、膝の逆間接防止、目線ボーンとかの作業を遂行。 http://wiki.blender.org/index.php/BSoD/Introduction_to_Character_Animation/Lower_body_armature 現状では、足をいじるときはAUTO-IKを切って、上半身を大まかにいじるときはAUTO-IK…

アニメーション・チュートリアル Rigging

http://wiki.blender.org/index.php/BSoD/Introduction_to_Character_Animation/Upper_body_armature やっとこさボーンの仕込みまでやってきました。ArmatureとWeight Paintに関する部分をこなした。ArmatureのPose modeとWeight paintモードの切り替えの辺…

アニメーション・チュートリアル(マテリアルまで終了)

ちゃんと順番通りにやることにして、ライティング、マテリアルあたりを完了。 なんとなくやっているうちにBlenderのオブジェクト構造みたいのが理解できてかなりためになった。 これで、いよいよボーンの仕込みにに取り掛かれますよ、と。

Camera操作

忘れそうなのでメモ 今現在のビュー位置にカメラを移動する ctrl+alt+num0 カメラビュー num0 カメラビューでカメラ移動 カメラ選択 -> num0 -> G(MMBドラッグで前後) カメラビューで方向変更(Fly Mode) shift+F カメラ以外のオブジェクトをカメラとしてふる…

アニメーション・チュートリアル 続き

モデリングの終わりまで完了。 なんだ、この八頭身モナー的な宇宙人はw次はMaterials and lighting。 ここは飛ばして、先にRiggingやろうかなぁ。

人面モデリング練習(ローポリ)

前のも別にハイポリでは無かったが、とりあえずローポリ的分野に進出。 まず、ペンタブでいい加減な下絵を正面と側面で書いて板ポリに貼り付けてそれに沿って輪郭を整えた。 かなり手を抜いたので順調に終了。フランス編の半分以下のポリゴン量。 顔の半分で…

人面モデリング練習

フランス編、耳まで終了。 耳と頭を連結してから耳の向きをちょっと変えようと思ったら選択が面倒だったのでグダグダになってしまった。 耳と頭のオブジェクトは別のままの方がいいかも。 あと、三角ポリゴンがあると局面分割でポリゴンが欠けてしまうみたい…

アニメーション・チュートリアル

今度はこれやってみることにした。 http://wiki.blender.org/index.php/BSoD/Introduction_to_Character_Animation 7月中に最後まで行ければいいのだが。

Visual C++2005 Express Editionの設定

VC8

VC8Express Editionを使っていると、リンカ-入力-追加の依存ファイルにkernel32.lib以外をまとめてデフォルト値として追加したい時がある。そういう時はいちいち手で追加していたのだが、やり方が判った。http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hei/vcexpress_setti…

win32comの在り処

意外と見つからなかったのでメモ http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=78018&package_id=79063&release_id=449591 http://www.python.net/crew/mhammond/win32/Downloads.html結構便利なのだがいかんせんマイナーな様子。 http://jp.ruby…

人面モデリング練習 続き

http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/polygones/joan_of_arc/part02/part02_tete05.htm から再開してみる。 鼻の穴の中とか、唇の中の方とかがちょっとやりにくかったがわりかし順調にクリア。 残りは首周りで目鼻とか無いから楽勝かと思ったら大変な勘違い…

人面モデリング練習

フランス語?のチュートリアル http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/polygones/joan_of_arc/part02/part02_tete01.htm をメタセコイアでやってみた。 何のツール使っているのか良くわからなかったが、後のページ見たら3dsMAXっぽいですな。 まぁ、面張り方式…

ElementTree使ってみた

意外と情報収集に手間取ったのでメモ。 2.5から標準になったけど、それ以前とモジュールの場所が変わったぽい。 とりあえずpython2.5のimportはこう。 from xml.etree.ElementTree import ElementTree 普通の使い方はこんな感じ。 dom=ElementTree(file=open…