ちゃんと順番通りにやることにして、ライティング、マテリアルあたりを完了。 なんとなくやっているうちにBlenderのオブジェクト構造みたいのが理解できてかなりためになった。 これで、いよいよボーンの仕込みにに取り掛かれますよ、と。
忘れそうなのでメモ 今現在のビュー位置にカメラを移動する ctrl+alt+num0 カメラビュー num0 カメラビューでカメラ移動 カメラ選択 -> num0 -> G(MMBドラッグで前後) カメラビューで方向変更(Fly Mode) shift+F カメラ以外のオブジェクトをカメラとしてふる…
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