2012-05-01から1ヶ月間の記事一覧

DirectShowその2(CComPtr(ATL)導入)

C++的には、Com用のスマートポインタが是非とも必要だ。 調べたところ、CComPtrというものがATLに含まれることがわかった。 ATLはMFCと関係があるらしい?が、MFCは守備範囲外なので避けたいところだ・・・ で、WinDdkからMFC共々入手可能らしい。 http://bl…

DirectShowプログラミング開始

OpenCVとかKinectに行く前の下準備で、DirectShowをマスターすることにした。はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎 (プログラミング・マスタ・シリーズ)作者: 土井滋貴出版社/メーカー: CQ出版発売日: 2007/02/01メ…

チルト

積んであったkinectを動かしてみる。 SDK1.5でチルト角の調整。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Fo…

とりあえずVertexBuffer

PmxのVertexとIndices部分だけのパーサを書いて、VertexBufferの描画までやってみた。 次はモーションの実装をする。 bulletsharpを使う予定。 memo LINQでeach_with_indexする http://d.hatena.ne.jp/okazuki/20100728/1280300415 SlimDXのIndexBuffer http…

NUnit導入

C#

テスト駆動開発にすべく取り入れる。 いくつかはまりポイントがあったのでメモ。 nunit.exeをC#4.0のランタイムで起動する。 [File]-[Select Runtime]で選択できるように見えるのだが、メニューから変更する方法がわからなかった。 たまたまnunit.exe.config…

formのパネルにSlimDXで描画する

手間取ったがだいたいやり方がわかった。 https://github.com/ousttrue/SlimDXViewer 参考 http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/pages/44.html