2008-02-16から1日間の記事一覧

少しずつ試してみる

最小限のシェーダ vertex shader void main(){ gl_Position = ftransform(); gl_FrontColor = gl_Color; }頂点シェーダではgl_Position(スクリーン座標に変換された頂点座標。vec4)を出力するのは必須。 gl_FrontColorはフラグメントシェーダのgl_Colorに渡…