最小限のシェーダ vertex shader void main(){ gl_Position = ftransform(); gl_FrontColor = gl_Color; }頂点シェーダではgl_Position(スクリーン座標に変換された頂点座標。vec4)を出力するのは必須。 gl_FrontColorはフラグメントシェーダのgl_Colorに渡…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。