2008-12-23から1日間の記事一覧

blocked_range2dで画像を作ってみた

blocked_range2dという2Dのサンプリングにうってつけのものがあるので使い方を調べてみた。 Tutorialによるとシングルコアでもリニアに走査するよりメモリのキャッシュヒット率が上がるのでよいものだというニュアンスのことが書いてあったがそうなのか。 #i…

レイのサンプリング部をtbbのblocked_range2dで換装してみた。

まずは変更が少なくて済むparallel_forでやってみる。 画素毎のループをファンクタに抽出して必要な変数を持たせてやるだけだったのでさくっと作業は完了。 さっそく実行してみる。モデルはスタンフォードのドラゴン。 // 通常バージョン store: dragon_vrip…