UniformGridににいろんな種類の形状を突っ込む方法を模索中。 インターフェースとしてはこんなのがあって、 Shape { result intersect(const Ray &ray); }; 具体的には、TriangleとSphereを格納したい。 ゆくゆくは無限平面とか曲面とかintersect関数が定義…
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