重なった骨が見にくいので八角形ボーンにしてみた。 さらに変な処理をして骨の親子関係がおかしかったところを整理した。 PMDは素直なデータ構造なので余計なことをせずにまっとうに組み立てればOK。 八角形にしたついでに、OpenGLのSELECT_MODEで骨を選択で…
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