2009-12-30から1日間の記事一覧
行列パレットの大きさが足りなくて、100を越えるボーンをもつpmdモデルを vertex shaderでskinningするのは難しいようだ。 無理なパターン attribute vec4 my_Vertex; attribute vec4 my_Uv; //attribute mat4 my_BoneMatrix[256]; // 間違い // 確保でき…
glslでスキニングするサンプル http://www.codesampler.com/oglsrc/oglsrc_11.htm#ogl_skinning