irrLichtのシェーダー機能を試してみた。 OpenGLとDirectXでほとんどの部分を共用にできるので、GLSLとHLSL両方を試してみるには便利だ。irrLichtをマスターするという初期投資は必要になるが。 glslのテクスチャ周りではまった点をメモ。 その1 複数のunif…
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