ISceneNodeを継承する方法ではなく、独自にSMeshを構築してaddMeshSceneNodeするサンプル。はじめはIMeshSceneNodeを継承したクラスを作っていたのだが、弄っている間に継承無しのこの形になった。 #include <irrlicht.h> int main() { using namespace irr; // create d</irrlicht.h>…
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