2010-03-07から1日間の記事一覧

各ボーン名で空のvertex groupを作るスクリプト

2.49bで作成。外部からArmatureをインポートするときにmodifierの方のArmatureを使う場合を想定。 print("#### start script ####") from Blender import Scene, Mesh, Window, sys, Modifier import BPyMessages import bpy def createVertexGroupWithEachB…

骨入れてみた

この前からモデリングしていた分の続き。 PMDをインポートしてボーンだけ流用して自前のモデルにウェイトを仕込んでみた。 手順はだいたいわかった。後は、骨付きのX形式エクスポータを作ったらワークフローが確立できるか。Blender付属のX形式エクスポータ…