2010-07-11から1日間の記事一覧

法線メモ

Blenderの面法線の仕様についてのメモ。 Blenderのメッシュはデフォルトでは面法線を使う。 Python的にはMeshFaceクラスのnormal属性で、これを採用すると曲面がカクカクに見える。 だからUVSphereは初期状態ではカクカクになる。 で、MeshFaceはsmoothとい…