OpenGL ES2.0相当のAPIでユーティリティを開発中
OpenGL ES2.0 プログラミングガイドを参考にして、新しいAPIだけを使ってモデルビューワを作成中。
https://github.com/ousttrue/glbase
- zipファイルの中のモデルを表示
- GLSL
- vbo
- interleavedな頂点配列
- 自前のpersepective行列
- attribute変数の取り回し
- uniform変数の取り回し
直接shader関連の関数を呼ばずに済むようにラッパーを作る実験。
もう少し可読性をなんとかしたいところ。