レンダラーを勉強するに当たって、とりあえず形状データの読み込み確認とカメラ位置の指定用にOpenGLで形状のビューワを作ってみることにした。本を参考にして途中まで書いてみたのだが、quotanionをごにょごにょするところで、理解が足りなくて難航。 とか…
三次元関連の勉強を書き留める日記。 たぶんw
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。