2007-04-30から1日間の記事一覧

頂点配列にしてみる

OpenGLの描画が遅かったので、 "OpenGL 高速化"でぐぐってみた。すぐに見つかった http://d.hatena.ne.jp/halo_w2/20050421 に書いてあったがVBO>頂点配列>Vertex3fvの順の速さらしい。そこからpythonのサンプルのありそうな http://nehe.gamedev.net/data/l…