2009-04-30から1日間の記事一覧
とりあえずDirectXのサンプルのSkinnedMeshを読むことにした。 このサンプルに含まれる4種類のスキニングのうち、 Software Skinning をマスターすればOpenGLでも同様のことができるのではないかと。 いきなり躓いた。 Matrox G450でサンプルが動かねぇ・・…
データは揃ったのだがいざコーディングを進めようとして固まった。 頂点ブレンディングとかよくわからん。 http://tpot.jpn.ph/t-pot/program/44_motion/motion.html を読んで修行する。 OpenGLのサンプルはないのかしら。