ousttrue2007-05-24

座標変換ではまって、数日間頓挫してしまった。
おかげで、
ワールドビュー変換行列の扱いであるとか、
Zの+-逆にしたら、Xも左右反転になるとか基本的なことがわかった。
というかわかっていなかった。
苦労の甲斐あって、OpenGLでの見た目そのまんまにレンダラに渡せるようになった(画像左:OpenGL, 右:RayTrace)が
なんか交差判定が間違っているのも明らかになった。

そろそろ、速度的にも厳しい(家のAthron64はPsyco効かないっぽいし)
ので週末あたりから大人しくCで書くとしようか。
敢えて、Pythonの拡張モジュールとして。