別々のツールで、視点の互換性をとるためクォータニオン3x3行列オイラー角の相互変換クラスを作ろうとしていたのだが、非常に難航したのでメモ。 クォータニオン3x3行列は相互に変換することができるので特に問題なさげ。 問題は、3x3行列->オイラー角の方。…
座標変換ではまって、数日間頓挫してしまった。 おかげで、 ワールドビュー変換行列の扱いであるとか、 Zの+-逆にしたら、Xも左右反転になるとか基本的なことがわかった。 というかわかっていなかった。 苦労の甲斐あって、OpenGLでの見た目そのまんまにレン…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。