2009-12-01 3Dビューのテクスチャの実装が微妙だ・・・ blender 通常モードではUVマッピングしか反映しない。 設定が他のものでも3DビューはUVマッピング状態w。 それよりマシなGLSLビューなのだが、これはこれで平行投影の投影軸がXY以外に変えても反映されない罠。 XZに指定してキャラモデリングのテンプレートに使いたいのだがなー。 今回は、モデリングはメタセコイアでやるか。 ハイポリ作るわけじゃないからうちのWindowsマシンでもよかろう。