blender2.5への乗り換え訓練を兼ねてまたこんなものをモデリング開始。
斜めの面を揃えるのに良い手は無いものか。
2.4系とそんなに違わないがところどころ違うところで戸惑うのでメモ。
画面分割・統合方法
各分割領域右上の三角地帯を左ドラッグする。
外にドラッグすると隣と合体。
内にドラッグすると分割。
[スペースキー]
の機能が変わった。
cubeなどのプリミティブ追加はinfoウィンドウのAddに移動している。
ナイフ
[K]押しながら左ドラッグ
ループカットは[ctrl+R]
メッシュ操作はEditモードの場合は反映されない(前からかも?)
python3になったので
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