2010-08-27 PMDローダまで作った scala lwjgl さくっとscalaで実装。scalaのコンストラクタの引数がそのまま オブジェクト変数になるというのは地味に便利だ。 今回のローダみたいな、受け取って構造体にそのまま転記するだけという部分が たくさんあるような場合だとだいぶ記述量が減る。次は読み込んだデータを頂点配列としてOpenGLに渡すところを作る。 やっつけ頂点配列まで。 ByteBufferのByteOrder指定に気付かず少し手間取った。 次は、マテリアル・テクスチャをやって、 VMD読み込みとスキニング。