なんとなく開始。 とりあえず最初のパーツとして2次元の三角形描画からはじめる。 GL_TRIANGLESのような頂点配列処理を想定して書いてみる。 三角形その1 ピクセル毎に2次元外積で三角形の内外を判定して描画するコード。 手元の本の最初に載っていた方法。…
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