三角形

スキャンラインのソースを発見

http://www.lysator.liu.se/~mikaelk/doc/perspectivetexture/ 一番下にあるサンプルソースの線形補間のものを動かしてみた。 やってみると簡単ではあるのだがそのままではコンパイルできないので ちょっと困った。 どうせならそのままで動くものか、もう少…

スキャンラインへの道

なんとなく開始。 とりあえず最初のパーツとして2次元の三角形描画からはじめる。 GL_TRIANGLESのような頂点配列処理を想定して書いてみる。 三角形その1 ピクセル毎に2次元外積で三角形の内外を判定して描画するコード。 手元の本の最初に載っていた方法。…