2009-04-04から1日間の記事一覧

ボーンの再構成まで実装

ボーンオブジェクトからのツリー構造の再構成に成功した。 これを適当なポリゴン(いわゆるボーン風味のもの)で実体化させれば mqoからのボーン読み込みという段階は完了。 bone kosi momo[] hiza[] sune[] kurubusi[] asi[] tumasaki[] momo[] hiza[] sune[]…

はまった・・・

c++

しょうもないミスでありえないことが起こっているとなかなか見つからない。。。

mkmのモーション読み込み設計

前回まででボーン読み込みを実装し終わったのでようやく本題のモーション実装に入る。まず、mkmのパースと格納。 ボーン名とフレーム数をキーにボーンの回転情報をデータとしてフラットにベクタに突っ込むとしよう。 バイナリサーチできるように名前とフレー…