ボーンの再構成まで実装
ボーンオブジェクトからのツリー構造の再構成に成功した。
これを適当なポリゴン(いわゆるボーン風味のもの)で実体化させれば
mqoからのボーン読み込みという段階は完了。
bone kosi momo[] hiza[] sune[] kurubusi[] asi[] tumasaki[] momo[] hiza[] sune[] kurubusi[] asi[] tumasaki[] hara mune kubi atama twinte[] twinte2[] twinte3[] twinte[] twinte2[] twinte3[] kata[] ninoude[] ude[] te[] yubi3[] yubi2[] yubi1[] kata[] ninoude[] ude[] te[] yubi3[] yubi2[] yubi1[] nekutai1 nekutai2
とりあえず、GL_LINESで始点と終点を連結してみた。
mqoの読み込み自体はできている様子。