2009-11-27から1日間の記事一覧

2通りのUV

頂点UVと面UVの2通りがあることを確認した。 http://www.blender.org/documentation/249PythonDoc/Mesh.MVert-class.html#uvco 通常のBlenderでは面UVを使うが、GLSL materialでは頂点UVを使っている。頂点UVと面UVの違いは隣合う面で頂点を共有するときに出…

テクスチャと3Dビューに関するメモ

UV周りは理解していないと変態的に分かり難いのでその辺りの挙動をメモ。3Dビューにテクスチャを反映させる手順。 新規シーン 説明のため新規シーンから始める Add - Mesh - Cube 新規メッシュを作成 Shading Panel - Material Buttons - ▼Links & Pipeline …

GLSLマテリアルのUVが通常のUVと違う

ボーンの調査用に自前モデルを作りはじめたのだが、テンプレートの下絵テクスチャを立方体に貼る段階でハマった。一歩目でこけた感じだ。さすがBlender。変態UIは伊達じゃない。その過程で気付いたのだが、なんか中の普通に作ったUVとGLSLマテリアルのUVが一…