Modeling

トゥーンレンダリング

http://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/warabimp/ でレンダリングしてみた。 わりとそれらしい感じにはなってきたかも。

もはや原型をとどめなくなってきた

服を着せたついでに頭も改造していたらぜんぜん違うものになってきた。 今後の予定としてはUV展開してテクスチャ描いてボーン仕込む。 終わりが見えてこない。

微速前進

以前に練習に使った耳と体を発掘して合体した。 http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/body1.asp を見て作った体は妙にナイスバディかつマッチョになっていたので、 6頭身くらいに調整してから平坦になるように起伏を減らした。 胸とかw さ…

今日はプログラムは休みにして途中まで作ってあった頭に髪を乗せてみた。短冊方式で髪テクスチャーメーカーを使用。 http://natukin.hp.infoseek.co.jp/kami.htmlいままでの中では格段にマシになったかなぁ。 とりあえず気に入らなくても最後まで一度完遂す…

4号戦車モデリング〜色

ここいらでいったんざっくりとマテリアルをやってみようかと思ったのだが、 とりあえずジャーマングレイに色を設定したところで手が止まった。 どうしていいのかまったくわからない。モデリングも飽きてきたことだし、 ここはいったん目先を変えてテクスチャ…

4号戦車モデリング〜微速前進

すこしずつ細かいパーツを増強中。 主砲防盾 転輪支持部分 砲塔と車体左右のクラッペ フェンダー上のライト フェンダー前後部分 を追加した。 それとBlenderの機能をいくつか覚えた。 まず、スムージングに関する部分で一定角度以上のエッジのみをスムーシン…

4号戦車モデリング

わりと形になってまいりました(先は長いが・・・)。 今回は予定通り履帯部分をArrayモディファイア+Curveモディファイアで作るというのをやってみた。 本当は履帯のピースをちゃんと作ろうと思って写真とかも収集していたのだけど、 早くArrayモディファイア…

4号戦車モデリング

図面を見ながらモデリング。 いまいちリズムが上がってこない。 砲身にスムーシングをかけてみたが 縦だけスムーシングとかできないものか。のっぺりとしてしまった。 次は履帯をArrayモデファイアで並べる実験をしてみる予定。

4号戦車モデリング〜準備

前回の失敗(下絵を間違えていた)を踏まえて、 とりあえず機種は間違ってないことを確認して作業に入る。 今回は最初からBlenderでやることにしてそれように下絵を加工した。 下絵を弄っているうちになんか前面図と背面図が左右対称でなく偏っているのに気が…

無機物モデリングをはじめてみた

アドバンスド大戦略をやっていたらモチベーションが上がってきたので、 4号戦車のモデリングを始めてみた。 資料さえ揃えば、キャラクタのモデリングより楽っぽい。 というかあれを絵を描くようなものだとすると、これはプラモ作るような感じか。 こんなこ…

素体練習おわり

素体1号完成。没含めたら4体目くらいだけど。 どうも最後にしっくり来なくて手の大きさとかを調整していたのだが、 いくらやっても手が小さい気がして難航。 と思ったら視野角小さすぎだった。 パース効かしたらわりと見栄えがするようになった気がするので…

Tips

http://nitimode.seesaa.net/category/377269-1.html ここで紹介されている伸ばしてナイフで輪切りにする方法が、 錐に「接続面を連続切断」を適用したいとき(腕とかを押し出すとき) に使えて便利。 メタセコイアで作業するにはいい技であります。

素体練習その2

3ページめから再開 http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/body3.asp とりあえず完成。 一度はできたものの背面を中心に なんかいろいろ違うのを修正する気力がどうおきない。 最初からもう一回やることにしたw 2回目の方が早くできるかと思…

素体練習

女体チュートリアル開始 http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/body1.asp最初Blenderではじめたのだが下絵の機能がどうもよろしくないし、 テクスチャを貼ってもプレビュー画面では出ないようなのでいまいちやりにくい。ならばということでメ…